Ker Nethalas Companion

⚔️ Inizio Scontro — Determina l'Iniziativa
PG
ATTACCA
Mostro
DIFENDE
Robustezza Corrente
10
Salute Mostro
15
Seleziona Capacità d'Attacco per il PG
Dado PG
-
Dado Mostro
-

Anagrafica

Statistiche Vitali (Max / Corrente)

Risorse del Sopravvissuto

💪 Vigore
✨ Determ.
🔮 Prot. Mag.
⏳ Affaticam.

Backup Personaggio (Salvataggio Esterno)

Scarica i tuoi dati per non perderli o caricali da un vecchio file.

Capacità del Personaggio

Equipaggiamento Indossato & Arma

⚔️ Mano Principale (Arma)
Velocità
Mano Sec.
Cintura
Elmo
Armatura
Guanti
Stivali
Amuleto
Anello 1
Anello 2

Tasca Oggetti Leggeri & Monete (Automatico)

Tipo Oggetto Leggero
Quantità
🩹 Bende
🎇 Bengala
🕯️ Candele
🗝️ Grimaldelli
📿 Ingred. Rituali
🧪 Olio Lampada
🍞 Razioni
🔥 Torce
🧪 Pozioni Alchemiche
🛠️ Mat. Creazione
🍳 Ing. Cucina
💎 Frammenti
🔮 Cristalli Sintonia
💍 Anelli (Scorta)
📿 Amuleti (Scorta)
Slot Leggeri
0
🪙 Monete & Gemme
Slot Monete
0
Slot Totali Occupati: 0 / 10

Attrezzatura Trasportata

Note Inventario

🎒 Zaino Acquistato (+20 Slot)
👝 Sacca 1 (+5 Slot)
👝 Sacca 2 (+5 Slot)
👝 Sacca 3 (+5 Slot)

Vulnerabilità & Resistenze ai Danni

Tipo Danno
Imm
Vul
Res
Rip

Registro Avanzamento & PE

Livello 1
0 / 1000 PE
Aggiungi Imprese Svolte:

Parametri Esplorazione

Eventi & Note Campagna

💨 Riprendere Fiato (Riposo Breve)

Recuperi D10+2 Robustezza, 1 Salute, riduci Affaticamento di 2.
−5 Fonte di Luce · Dado Tensione scende di uno stadio.

⛺ Allestire l'Accampamento (Riposo Lungo)

Risorse Disponibili (dalla scheda)
🛠️ Mat. Creazione
0
🍳 Ing. Cucina
0
🍞 Razioni
0
🩹 Bende
0
🔮 Cristalli
0
⏳ Affaticam.
0
Attività da Svolgere
🧱 Barricare
1x Mat. → +5 Prova, +1 Fatica per unità
Materiali spesi: 0
😴 Dormire
Solo con Barricare · −5 Fatica · +1 Salute · +2 Prova
🍳 Cucinare
1x Ing. → 1x Razione · +1 Fatica · −1 Prova
Ingredienti usati: 0
🗝️ Creare Grimaldelli
1x Mat. → 1x Grimaldello · +1 Fatica · −2 Prova
Materiali spesi: 0
🧪 Creare Olio per Lampada
2x Mat. → 1x Olio · +1 Fatica · −2 Prova
Lotti (×2 Mat.): 0
🔥 Creare Torce
1x Mat. → 1x Torcia · +1 Fatica · −2 Prova
Materiali spesi: 0
🩹 Creare Bende
1x Mat. → 1x Benda · +1 Fatica · −1 Prova
Materiali spesi: 0
🔧 Riparare Equipaggiamento
2x Mat. per pezzo · +2 Fatica · −2 Prova
Oggetti riparati: 0
🩺 Curare Condizioni
1x Benda per condizione · +1 Fatica per condizione rimossa
Condizioni curate: 0
🔮 Sintonizzarsi
1x Cristallo per oggetto magico · +1 Fatica per oggetto
Oggetti magici: 0
📿 Scambiare Amuleti di Maestria
Nessun costo — scambia amuleti tra le opzioni disponibili senza penalità.
Riepilogo Costi Attività
🛠️ Mat. consumati: 0
🩹 Bende consumate: 0
🔮 Cristalli: 0
🍳 Ing. Cucina: 0
⏳ Affaticamento aggiunto: 0
🎲 Modificatore Prova: +0
🍞
1x Razione richiesta per il riposo
Senza razione tutti i benefici sono dimezzati
⚠️
Prova dell'Accampamento
Tira D20 — servono 12+ (modificato dalle attività) per riposare in sicurezza.
Serve 1x Razione — senza razione i benefici sono dimezzati.
Soglia effettiva: 12 (base 12, modificata dalle attività)

Test di Capacità della Scheda

Lancio Dadi Classici (Tabelle / Danni)